您现在的位置是:銘感五內網 > 崇左市

監管華為多年 英國這一決定耐人尋味

銘感五內網2024-06-29 20:49:54【崇左市】0人已围观

简介如果騰訊能夠利用用戶在騰訊平台上產生的數據來充分定義這個人的社交喜好,監管華例如你因為同時喜歡韓流、監管華狼人殺、化妝、買衣服和登山,所以會在騰訊的相關平台上產出相應的內容,騰訊平台也能夠通過它的用戶基數和數據挖掘技術優勢幫你找到跟你的興趣愛好高度匹配的用戶,這樣在《王者榮耀》裏麵,你和係統推薦給你的陌生人好友之間的共性就不再僅僅是都喜歡玩《王者榮耀》這一項了,你們會有非常非常多的共同愛好,這樣的話,你們的社交從一開始就會變得容易很多。

  如果騰訊能夠利用用戶在騰訊平台上產生的數據來充分定義這個人的社交喜好,監管華例如你因為同時喜歡韓流、監管華狼人殺、化妝、買衣服和登山,所以會在騰訊的相關平台上產出相應的內容,騰訊平台也能夠通過它的用戶基數和數據挖掘技術優勢幫你找到跟你的興趣愛好高度匹配的用戶,這樣在《王者榮耀》裏麵,你和係統推薦給你的陌生人好友之間的共性就不再僅僅是都喜歡玩《王者榮耀》這一項了,你們會有非常非常多的共同愛好,這樣的話,你們的社交從一開始就會變得容易很多。

當然,為多年如果發展遇到了瓶頸,短時間內無從破局,該放棄也要果斷放棄,畢竟時間成本是最高的成本,留得青山在,理性創業很重要。很慚愧,英國這決定幾年下來,我也隻敢說自己是初入門道,對於賺錢這門技術,確實要有敬畏之心。

監管華為多年 英國這一決定耐人尋味

在這些範圍之外,耐人尋都是偽需求,不配被滿足。共享單車企業崛起,監管華燒錢,自行車企業突然訂單爆棚,產能不足,老板陷入深深的煩惱。我認為一切事業,為多年都是由生意起步。但,英國這決定由於市場空間足夠大,英國這決定新的用戶場景不斷誕生,其中蘊含的機會還有很多,但希望大家下手之前,首先要分析目標用戶,是否有足夠的付出意願和能力,其付出是否足夠有價值。像老板一樣思考,耐人尋才有機會做老板。

當然,監管華高頻的一般都是剛需,不過剛需未必高頻,這一點很多人沒有想清楚。讀書當然沒什麽錯,為多年但很少有人意識到賺錢的能力和知識、技術一樣,同樣是可以習得、訓練和傳承的。綜上,英國這決定想著《王者榮耀》目標用戶的廣泛與口味的不同,英國這決定以及角色的可拓展性和版權等的一係列問題之後,可供選擇的英雄設計思路並不多,這其中使用傳統的曆史和神話人物就成為了最好的一個選擇。

那麽我們回顧過去,耐人尋阻止最普通的用戶進入《英雄聯盟》的原因到底是什麽?我們可以大概想到幾點,耐人尋那就是《英雄聯盟》角色操作的自由化帶來的操作的複雜化,地圖視野的黑暗帶來的運營複雜化以及裝備係統和商店的多樣性帶來的選擇恐懼症。所以說如果要有一個完全麵向中國的年輕人,監管華並且角色數量足夠多,監管華而且並沒有被其他遊戲所占用的一個設計原則和思路的話,那就非常能夠自然而然的想到了中國古代的神話或者曆史人物,不僅僅局限在三國和西遊記等單一IP上,而是擴展開來,充分挖掘整個中國的古代曆史和神話故事,例如周莊、李白、王昭君等,但又不排斥孫悟空、趙雲等已經被其他遊戲公司塑造過的形象,因為這些著名的形象僅僅是被遊戲公司加強了而已,並沒有哪個遊戲公司改變了孫悟空或者趙雲在玩家心中的形象,所以這些熱門角色還是可以反複利用的,但同時也需要延伸開來,去挖掘一些極少被其他遊戲所利用的人物,例如項羽、後羿等,這些人物隻是具有很強的個人知名度但是本身的曆史故事不夠豐富,所以無法被遊戲公司安排成為唯一的主人公,但是《王者榮耀》的MOBA類遊戲的特性決定了這些人也是能夠被利用進來成為眾多的主人公之一的。即使在之後進入穩定運營階段,為多年王者榮耀在應用寶保持著轉化率在數一數二的位置;不斷的嚐試新型用戶外發運營模式,為多年搭建更多外部渠道路徑,通過渠道深入運營,帶來了豐碩的成果:4個多月的外發推廣,為《王者榮耀》導入新增近2000多萬,《王者榮耀》在外發的DAU突破500W,助力《王者榮耀》穩固第一MOBA手遊的市場地位;其他的一些媒體推廣方式,如微信公眾號、微博等;在微信遊戲中心、QQ遊戲中心、遊戲內部等地設置日常簽到禮包和非常多的日常活動和限時活動,提高玩家的上線次數和時間;用微信和QQ就能夠登錄,並且登錄就能知道微信和QQ好友誰在玩這個遊戲,還能直接一鍵邀請微信、QQ上的好友一起玩,而且微信和QQ在三、四線城市的影響力是無人能敵的,所以三、四線城市的下沉推廣的重任就交給了微信和QQ了。針對的用戶不同:英國這決定在其他的四款遊戲裏麵,英國這決定我並沒有找到跟《王者榮耀》上手難度相近的遊戲,其他的遊戲都對手機端的MOBA類遊戲做了相應的簡化,但是他們卻都並沒有簡化到《王者榮耀》那麽低的入門難度,從這裏也可以看出他們與《王者榮耀》針對的目標用戶其實是不一樣的,《王者榮耀》希望的是完全沒玩過MOBA類遊戲的小白用戶都能夠無障礙的上手,而其他的遊戲針對的卻是MOBA類手遊的愛好者,所以他們沒有放棄戰爭迷霧、技能數量等一些能夠增加遊戲豐富性的設定,他們想要的是在操作技術和戰術思想之間的平衡,但他們卻沒有認識到,門檻過高是國內手遊的禁忌,由於門檻過高而把低水平的玩家拒之門外,最終並不會留住他們想要的高水平玩家,而是很有可能什麽都留不住,他們低估了人與人之間的社交對於MOBA類手遊的重要性;社交的方式不同:在除了《王者榮耀》的另外四款遊戲當中,我並沒有發現有哪款遊戲為社交專門下了功夫,他們並沒有爭取到社交平台對於他們的支持,遊戲內發生的故事就隻有永遠留在遊戲內了,而無法轉換成現實生活中的交流,甚至其他的四款遊戲都無法直接邀請不是遊戲好友的人一起玩遊戲,更別提能夠知道到底有多少他們的微信、QQ好友在玩這款遊戲了;盈利和遊戲模式的不同:由於他們針對的目標用戶不同,所以自然而然所采取的盈利和遊戲模式就與《英雄聯盟》和《王者榮耀》略有不同了,有完全照搬《英雄聯盟》遊戲和盈利模式的《時空召喚》,也有開腦洞想通過售賣英雄專屬武器屬性和符文抽獎來擴展盈利思路的《自由之戰》,還有想要自己走出一條新的手機端MOBA遊戲思路而堅持隻做3V3的《虛榮》。

七、競品分析7.1競品分析的範圍和目標競品分析的第一步,就是確定競品的範圍。5.3.2遊戲模式和人數有沒有人想過,為什麽端遊MOBA類遊戲是5V5,不是3V3或者4V4,又有沒有人想過,為什麽到了手機端,依然是5V5?而《王者榮耀》為什麽沒有放棄《英雄聯盟》裏並不存在冒險模式?雖然《王者榮耀》看似完全照抄《英雄聯盟》的,但我們也要分析清楚,為什麽是5V5而不是3V3,為什麽沒有什麽存在感的冒險模式在《王者榮耀》裏卻一直存在。

監管華為多年 英國這一決定耐人尋味

最終的結果是,根據QuestMobile2017年3月7日發布的數據顯示,《王者榮耀》玩家的主要年齡為24歲以下,並且妹子玩家已經到達了40%,而作為一款MOBA類手遊,妹子玩家多了,漢子還會跑得了麽。說實話,《全民超神》的畫風才更像《英雄聯盟》,然而《英雄聯盟》的畫風並不是專門為中國人而設計的,中國大部分年輕人可能更加喜歡精美和Q版的畫風,《夢幻西遊》比《大話西遊》更加成功就是一個例子,但這也隻是我的觀察和猜測,實際情況還需要做詳細的用戶調研。而在社交方麵,盡管這是一個MOBA手遊,但團隊還是往裏麵加入了各種各樣的社交化的功能,這些社交化的功能是在之前的所有MOBA類遊戲中根本沒有的,他們早已經發現了社交對於手遊的重要性,在傳統的PC機端遊時代,社交是停留在遊戲裏麵的,遊戲裏認識的好友現實生活中根本不可能見麵,而手遊時代的遊戲社交則非常不同,手遊裏的社交不僅僅有遊戲內的互動,還有非常大的可能性將社交拉到遊戲之外,並且最終使得這個遊戲變成現實生活中人與人之間社交的一部分,而《王者榮耀》要走的,就是這樣的一條遊戲+社交的道路。而現在市場上的大多數遊戲,由於各種各樣複雜的原因,他們把目標更多的放在了圈錢上麵,能圈多少就圈多少,圈完再做下一個遊戲,而真正的精品遊戲卻還是很少,也隻有大平台和大公司能夠在當前中國的遊戲環境之下願意耐心等待產品的成長。

所以確定了英雄的人物形象之後,英雄技能的設計就變得非常的簡單了,隻需要根據這個人物的形象,設定它的基本英雄定位,然後去《英雄聯盟》裏麵借鑒就可以了,原創技能的設計和組合,交給《英雄聯盟》的團隊去發愁,《王者榮耀》隻需要去適配移動端特性就好了,偶爾有需要就再原創一兩個技能,或者把幾個英雄的技能混在一起組成一個新英雄的技能,當然也都是為了適配移動端的。但是,這樣一款重度手遊,它和《開心消消樂》之類的輕量遊戲相比,可玩性和可發展空間明顯更高,而且對比於其他排名在前列的重度手遊例如《夢幻西遊手遊》而言,它卻異常地不會主動去占用你每天的日常時間,其他的大多數養成和角色扮演類遊戲,每天都會給用戶繁重的日常任務,沒有幾個小時就基本上不可能全部完成的,而如果你做不完,你就會比其他人落後,雖然這些遊戲這樣做也有他們自己的考量,但這種主動給用戶添堵的行為是明顯不做好的,難怪用戶要把大多數的這些遊戲抗推出局了。2016.8.23新增多套自定義出裝方案,BO係統改版,更美妙的賽事觀看體驗。五、產品分析5.1產品功能結構圖 5.2產品版本更新路線2015.8.18——2015.10.26那時候遊戲還叫《英雄戰跡》,詳細的遊戲情況不可考,隻知道是主打3V3和闖關、冒險、養成等模式,界麵長這樣,總之被《全民超神》各方麵碾壓,最終回爐重造。

其實,一切的分析原點,都是用戶。而2016年度十大熱門遊戲當中,隻有《王者榮耀》一款MOBA類手遊,這一方麵說明了MOBA類手遊在手遊市場中是能夠被用戶認可的,另一方麵也說明了《王者榮耀》在MOBA類手遊中已經無敵了。

監管華為多年 英國這一決定耐人尋味

5.3.4遊戲內外的社交功能MOBA類遊戲在社交化方麵相比於其他類型遊戲來說有一個不可比擬的優勢,那就是MOBA類遊戲非常容易帶著新人入坑,因為如果你玩的是《夢幻西遊》,你一個150級的號要帶一個1級新人一起玩,那要多困難?《王者榮耀》發現了MOBA類遊戲在社交化的優勢,並且還發現了在手機端,廣泛的社交才是一個遊戲成功的基石,因為遊戲的資深愛好者必然不會隻滿足於手機端遊戲的性能和畫麵限製,一定會轉向電腦端。(3)英雄技能的設計思路對於玩過《英雄聯盟》的玩家來說,他們對於移動端MOBA類遊戲的英雄技能要求,也就是像《英雄聯盟》,而對於沒玩過MOBA類遊戲的小白玩家來說,他們需要的隻是技能釋放的簡單。

在確定了三條路和有一個人遊走的前提下,無論是3V3還是4V4,都會顯得人數過少而缺少變化,因為在一條對線路上,如果是1V2,那麽這個人完全不能夠發育,而如果是2V3,那麽這兩個人是能夠比較好的存活的。總結:雖然《英雄聯盟》是《Dota》的簡化版,但他本質上還是一個需要長時間,重度去玩的遊戲,所以他的目標人群就隻能重點考慮那些理解力強、手速和反應迅速的重度男性遊戲玩家,而《王者榮耀》由於定位於手機端,手機硬件和屏幕的限製很難讓遊戲的設定完全還原《英雄聯盟》的遊戲體驗,所以它必然需要簡化,既然需要簡化,那麽它的用戶人群就一定會擴大,既然用戶人群會擴大,並且用戶人群都是騰訊的,那麽玩家的男女比例就會接近1比1,玩家與玩家之間才能非常容易的出現社交因素,既然要出現社交的因素,那麽遊戲的上手難度就必然要進一步降低,直到能夠讓小白和女性用戶入手,從而達到社交化的用戶基數要求。從最開始的分層用戶測試和數據驗證,到遊戲玩法調整、商業化策略,雙平台結合平台用戶特性,用大數據給予項目組積極的支持和專業的建議;整個限號不刪檔期間,應用寶進行了持續的精細化導量,為王者榮耀帶來了大批的新進用戶。它充分的利用起了微信和QQ這兩大社交平台,當一個新玩家進入的時候,甚至在開始第一盤遊戲之前,它的遊戲好友就已經有了幾百個,它就能看見現實生活中的朋友誰在玩《王者榮耀》,這樣的社交影響力對於一個新手來說幾乎是具有統治力的,如果這個遊戲本身又並不是很難上手,那麽這個新手的留存率相比其他遊戲,就會變得很高了。而且在手機端還沒有出現一個在遊戲品質和影響力方麵類似《英雄聯盟》的遊戲,用戶很可能會有在手機端也想玩《英雄聯盟》等遊戲的需求。而《王者榮耀》團隊認為的可能是《王者榮耀》隻是一款手機上的輕量化MOBA遊戲,遊戲更加偏向於社交化和休閑化,他們發現了中國的手機端用戶對於小額遊戲付費的抵觸心理並沒有那麽高,所以其實它隻需要保障土豪玩家不會影響遊戲的公平性,並且同時零付費玩家的抗議不會太大就可以了,這也同樣解釋了為什麽《王者榮耀》對於《英雄聯盟》的銘文獲得的體製上進行了修改,允許用戶直接用人民幣抽取銘文。

而正是從五月份開始,《王者榮耀》裏的版本更新內容瘋狂的加入各種各樣的社交功能,戰隊、戀人、師徒,直到最新的LBS玩法,完全消除用戶在遊戲內的社交障礙,力推用戶把《王者榮耀》變成他們現實社交的一部分。為什麽《王者榮耀》最開始要做3V3,並且隻有一個野區和一條路?我不相信他們開發遊戲之前沒有做用戶調研,但這看起來真的很難解釋,明顯用戶對於5V5的接受度最高,他們一開始卻直奔3V3而去了,但很有可能的是:他們一開始並不覺得手機端能夠湊齊10個人同場競技,因為本來在手機端玩遊戲就很容易受到現實生活和網絡的幹擾,要是有一個人中途掉線或者網絡不好,那麽這10個人的遊戲體驗就都很差;他們一開始其實想做的是養成類的類似《風暴英雄》的遊戲,通過玩家花錢升級英雄屬性來盈利,所以3V3是一個養成類遊戲中比較好的英雄分路。

社交的需求:即便是在端遊的時代,各個網絡遊戲甚至是單機遊戲都在想方設法的在遊戲內加入社交和真人對抗的元素,因為隻有人與人之間的互動才是最具有用戶粘性的,但是PC機的時代,玩遊戲要麽是在家,要麽是在網吧,很難經常聚集起足夠多的認識的人一起玩同一款遊戲,而且遊戲裏的陌生人是很難互相開始社交和互動的。《王者榮耀》團隊在遊戲的初始階段麵臨了兩個重大的選擇,一個是他們的遊戲模式到底應該是什麽樣的,另一個就是他們要針對的目標用戶到底應該是誰。

所以,在未來,手遊必將往著精品化和重度化方向進化發展,打造出現象級的品牌來吸引用戶關注,是手遊廠商的最好的出路。不要讓運營迷惑了雙眼,要時刻記住產品的質量和是否解決真正的用戶需求才是它能否成功的最關鍵的因素。

根據艾媒谘詢發布的《2015Q3中國手機遊戲市場季度監測報告》顯示,截止2015Q3,中國手遊用戶累計達到4.97億人,環比增長1.2%,增速繼續放慢,手機遊戲用戶規模已逐漸見頂。而我們再看《王者榮耀》,就會發現《王者榮耀》的平均時長隻有20分鍾左右,雖然20分鍾看起來也有點長,但是這20分鍾卻是可預計的,極少出現一局打一小時的膀胱局,而養成類手遊是不可能以20分鍾為界限來設定一個個活動的,你要參加幫派活動闖關打boss,就必須保證起碼在線一個小時以上。對比端遊而言,手遊能夠平衡競技與娛樂,耗時相對較少,玩家更易上手和利用碎片時間。國內手遊用戶紅利漸觸天花板,可開發用戶範圍逐漸緊縮。

2016.9.26地圖風光大更新,戰隊可以跨服收人,“預約”好友功能,主宰、暴君玩法大更新。 四、用戶分析和需求分析4.1目標用戶群分析首先,我們來看看《英雄聯盟》的主要用戶人群到底是誰。

在這種主動給用戶添堵的行為之下,手遊想要成為熱門,那就需要在遊戲性上麵下更多的功夫了,不然一旦用戶覺得自己的時間被綁架了,他就會立刻逃離這個遊戲。所以,《王者榮耀》是遊戲+社交的緊密結合體。

8.2《王者榮耀》缺點分析總結再來說一說網絡上普遍認為的《王者榮耀》的缺點:小學生太多,經常被隊友坑,玩家素質差;服務器太渣,玩起來經常卡;遊戲平衡性不好,有些英雄過於強勢;操作太無腦,影響技術水平的發揮;遊戲畫質沒有大作那麽精細。(4)英雄的皮膚、台詞和畫風的設計思路  對於一個目標用戶裏包含廣大女性玩家的遊戲,遊戲的畫麵是否精致同樣非常重要,就像選男女朋友的時候第一眼看的是臉,選英雄的時候,除非是資深玩家,第一眼看的也是英雄的臉和身材,這也是為什麽王者榮耀女性玩家的比重比《英雄聯盟》等的大很多的一個原因了。

這固然和當時手機硬件水平以及MOBA類遊戲開發的難度有關,但不可否認的是,隨著手機屏幕的增大和硬件水平的提高,以及MOBA類手遊具備的用戶粘性高,玩家互動性強等特點,再加上手遊重度化、精品化的發展趨勢,在未來,MOBA類手遊很有可能會取得非常大的進展。《王者榮耀》上線後的一個最重要的改進方向就是增加社交的可能性,打通安卓、IOS的連接,增加像“微信好友”“LBS榮耀戰區”“附近的人”“死黨、戀人係統”等等一係列MOBA端遊甚至大部分手遊裏並沒有的社交功能,而且這些社交功能基本上都是為了現實生活中的社交而設計的。還有一個值得一提的事是,當我看到《虛榮》的主創說他們將在2017年增加四個內容,其中最重要的就是5V5地圖的開發,但是卻並不能保證2017年能開發完的時候,我突然想到了《王者榮耀》團隊那將近一個月一次的版本大更新,瞬間對《王者榮耀》團隊的開發速度趕到佩服,雖然是說慢工出細活,但是在手遊這樣一個變化極快的市場裏,慢工很有可能會看不到細活出現的那一天,所以在這方麵,我更讚同《王者榮耀》的做法。2017.1.11新增榮耀戰區係統:全新LBS玩法;開啟S6新賽季。

最終他們做出了選擇,但其實做出選擇的並不是他們,而是用戶,他們唯一需要選擇的,就是到底是跟著用戶的需求走,還是要強行改變用戶的習慣來適應他們,最終他們選擇了第一種,並且在後來的無數次的選擇當中,都堅持選擇了跟著用戶的需求走這一個選項。6.1產品開始階段——2015年10月至2016年5月無論一個產品最後的用戶群發展到了多麽龐大的數量,在這個產品剛開始的階段,它所針對的就隻是那一小群對這個產品有著強烈需求的核心用戶,對於《王者榮耀》來說,它最開始的核心用戶就是想在手機上玩《英雄聯盟》的遊戲玩家。

所以手機端目前並不適合那些給資深玩家開發的精美高深度的遊戲,即使有,也不可能獲得巨大的影響力。產品定位:基於微信、QQ社交關係鏈基礎上的MOBA類手遊產品特色:5V5經典地圖,三路推塔,呈現最原汁原味的對戰體驗;隨時開團,10分鍾爽一把;公平競技,不做養成,不設體力,靠技術決定勝負;掌上經濟,隨時開黑,億萬玩家同時匹配。

所以,最開始的推廣和運營反而是最簡單的,因為你的目標人群十分的明確,如果你確實是一個好的產品,那麽你就隻需要針對《英雄聯盟》玩家可能出現的地方,有針對性的推廣就行了,當《英雄聯盟》的玩家進入的越來越多的時候,你的初期推廣和運營活動的任務,就能夠圓滿完成了。5.3產品核心功能分析5.3.1簡化的王者峽穀對戰模式每個玩過《英雄聯盟》的玩家進入了《王者榮耀》的第一句話一定是說:“我X,怎麽和lol這麽像”,是的,當你心裏想著這句話的時候,《王者榮耀》團隊的目的就已經達到了,他們就是希望每一個在電腦端玩過《英雄聯盟》的玩家都能夠無縫接入《王者榮耀》這個遊戲,從而獲得第一批的核心用戶,就像當年無私的QQ給微信導流一樣。

很赞哦!(1)

上一篇: 幼兒園的孩子會"攀比"嗎?新一代寶馬3係:我打我自己湖南張家界人大原副主任鄧大淵受審:涉受賄131萬不會說話會敗光好人緣8部春節檔電影被盜版案告破 抓獲犯罪嫌疑人251人北大學生逼得胡適汗流夾背山東一景區百萬年鍾乳石遭破壞後偷走狐狸廚房 | 熬黏粥隻知道小火慢燉?科學方法是這5點8部春節檔電影被盜版案告破 抓獲犯罪嫌疑人251人複聯英雄限量款美食微博派送5.99萬起試駕比亞迪最便宜電動車不讀書就焦慮的日子,真的該結束了初審吳謝宇8小時:不否認殺母 侃侃而談回避問題孔子怎麽把"五經"給盤紅的“家轎王”換代 日產新軒逸伊拉克用中國02式高射機槍打一對“毒鴛鴦”被查秒變戲精 稱“吸毒為了國家”勇士怕的不是哈登是登哥你好世界:尋找心中的風景易經隱藏了中國人的什麽秘密高情商的人從不這樣說話你的個人敏感信息被多款App違規收集?20款APP因違規遭下架絕地求生新係統武器熟練度上線浙江大叔花75萬買地建房 帶魚池小院住著太美丈夫張丹峰風波後洪欣首現身 全程帶笑"五一"將至,調休補休能替代加班費嗎?法院這麽說大智慧實控人被拘 麵臨3年以下有期徒刑或拘役別人的十六歲,居然可以這樣……戰國風雲之社團領袖墨子海潤債務危機中停產,華君集團被拖累成“老賴”迪士尼如何買斷所有人的童年?媽媽買飯把2歲兒子綁床上,問其原因哭著說:怕摔下來別人的十六歲,居然可以這樣……大家丨西南聯大與梅貽琦日記“誌願文學”網絡作家基層行上海啟動拚多多刷單調查:“專業買手”超百萬,累計單量數千萬單死掉之後,我想這樣再活一次共有產權房促房市回歸理性香港一天橋電梯疑似故障冒煙 至少7人一度被困西南聯大與梅貽琦日記中國人的一天 第3411期亞馬遜中國官網掛了?回應:技術部門已著手處理安倍與特朗普合影被搶走大半C位 日本網友:他好慘啊斯坦福大學創業指導課程勇士怕的不是哈登是登哥解答所有佛學疑問《佛祖都說了些什麽 》2019年中國北京世界園藝博覽會開幕生活像一杯清茶,給你苦澀,也會留下機會供你品味甘醇刑滿釋放人員持刀猛刺獄警致死 被提起公訴澳洲一大樹“哭泣”引百人膜拜 水務公司:水管...人工智能足彩23中18!小聯賽如何分析?數據告訴你為外銷鼓吹造勢?俄自曝S300防空導彈製造車間在首款區塊鏈手機失利後 HTC還要在今年推出升級版北美票房:《複仇者聯盟4》破紀錄封王心理:本來愛那個人,可是對方的親朋好友提了些要求,就不想愛了胡杏兒海邊穿泳衣孕肚凸顯奔馳4S店員工試車撞人 車主"躺槍":憑啥我出保險親自去美國拍馬屁的安倍 把國內輿論...贏球隻是運氣好?世乒賽日本對國乒八戰全敗輸得很徹底健身達人必備:運動損傷恢複神器,你的私人按摩師

下一篇: 仲為國:從馬雲回應996看企業發展挑戰《看見》他為勞動者拍時尚大片 張張驚豔國稅總局:拓寬辦稅渠道 推行房地產交易稅收網上預核WNBA選秀大會 韓旭第14順位被紐約自由人選中共有產權房促房市回歸理性連媒:一方戰國安徹頭徹尾失利名記:裏皮回歸與傳統文化格格不入 有關方麵在猶豫俄羅斯選出最美近衛軍女戰士世園會開幕!請收好攻略印度唯一航母出事故起火 局座又預言對了劉詩詩產子!48歲新晉奶爸吳奇隆竟然做了這種準備?高通近40款芯片被曝出泄密漏洞!波及數十億部手機《追龍2》梁家輝古天樂雙雄知否:來北歐看哪些世界遺產?網易公布2018年第二季度財報奧地利85後總理北京街頭錄視頻 展示訪華成果拉卡澤特世界波 阿森納總分3-0那不勒斯晉級複盤世休大會後的杭州 或許是平穀未來的樣子野蠻嬌妻:殘王的特工寵妃八天七夜 重慶網紅地圖請收下美聯社評大師賽|壞天氣將伍茲送進領先組 決戰小莫中超漫畫:國安7連勝創紀錄 三外援上演帽子戲法劇情反轉?關於下架第三方競品App蘋果如是說李敏鎬退伍了!袁詠儀在線追星:歐巴趕緊複出接新劇科創板基金銷售大戰打響 今日募集規模已超400億北大學霸人生逆襲法公開傳捷豹路虎欲收購微型出租車公司 向共享出行和無人駕駛進軍"玩"是給孩子最好的獎勵之一助力小微企業降低融資成本太空人單局四分帶走比賽 主場4-1逆轉戰勝印第安人土超隊遭遇車禍:捷克國腳蘇拉爾離世 西塞等6人受傷蔡依林露肩禮服亮相秀事業線黑寡婦or龍媽她cos神同步環球時報:美國為防中國而搞過頭的可笑做法應警醒傳捷豹路虎欲收購微型出租車公司 向共享出行和無人駕駛進軍蔚來否認轎車項目叫停:規劃開發仍在進行社評:中國須拒絕美拉我核裁軍的任何念頭首度披露 重慶公安局原局長何挺下屬已被雙開(圖)曼聯切爾西史詩級菜雞互啄!兩邊看了都想罵人百花村收購“踩雷”臨ST,國企或變身民營WNBA選秀大會 韓旭第14順位被紐約自由人選中回顧2018 | 家居探險的一年央視重要提示:5月新規來了 第一條就超重磅哈登:隻想得到公正判罰 任何結果都能接受國人的“漢蘭達”來了!顏值完爆途觀L,起步或不足10萬!日本4隻鬆鼠爭先出巢 腦袋填滿樹洞惹人喜愛這樣玩PS我外快比工資掙得多更潮流經濟適用男 試駕全新一代起亞K3 1.5L三國中的名偵探破案也可以這樣望嶽談硬核的青春,不需保溫杯裏泡枸杞環球社評:華為無路可退隻能把孟晚舟案官司打下去白百何複出後更知性了民政部:北方暴雨75人死亡失蹤日本土豪曬遊艇豪宅 家裏全是名表1張床單要12萬誰最愛“胡扯”?英媒:研究稱男人更愛不懂裝懂宮廷瑞獸登上3X3黃金聯賽 幽默化解無球尷尬孩子“聽話”真是優點?古代人早就使用過的七大“現代發明”9000元寵物雞被偷走,找到時已被拔毛準備下鍋主人當場崩潰《複仇者聯盟4》零點場首映全紀錄

相关文章

銘感五內網的名片

职业:互聯網B2C是什麽?就是盡可能讓屌絲能夠享受VIP待遇,任何一個B2C企業,隻要能做到這一點都算成功了。程序员,山口晶设计师

现居:山西大同大同县

工作室:PancakeSwap銷毀2100萬美元CAKE小组

Email:報告:薩爾瓦多不到2%的人口持有加密貨幣

热门文章

站长推荐

友情链接: “媽媽,我下麵為什麽有血?”寶媽巧妙的回答,化解了女兒的恐慌儒術和儒家思想是一回事還是兩碼事?穀歌一日最多蒸發780億美元市值 相當於一個高盛打哈欠真的會傳染?哈欠還會傳染給狗狗章子怡一襲紅裙美得驚豔!4歲醒醒穿牛仔與媽媽同框,氣質不得了"牛回頭"還是"牛到頭"不重要 私募正在抓緊調研鼓勵個人出租住房 蘇州允許出租房打隔斷深夜出城大軍5小時才開100公裏:幹糧吃光 尿不濕忘帶賈躍亭被調查:樂視網1700億元市值消失 會賠償嗎《天上再見》上映曝口碑特輯 還原戰後眾生相